Обо мне
1 заметка с тегом

api

AMD заверила, что Radeon RX 6000 поддерживают трассировку лучей в существующих играх

Не секрет, что серия видеокарт AMD Radeon RX 6000 поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей. Пока компания ничего не говорит о производительности новых графических процессоров в проектах с Ray Tracing, оставляя широкое поле для дискуссий и споров. Однако заверила, что трассировка лучей будет поддерживаться и в выпущенных ранее играх.

«AMD будет поддерживать все проекты с трассировкой лучей, использующие отраслевые стандарты, включая программные интерфейсы Microsoft DirectX 12 DXR и готовящемся к выходу Vulkan Raytracing. Игры, в которых используются проприетарные API и расширения трассировки лучей, не поддерживаются.»
На последнем предложении нужно остановиться подробнее. Это означает, что серия AMD Radeon RX 6000 будет поддерживать эффекты на базе трассировки лучей в играх вроде Control, где используется API DirectX Raytracing, но не в Quake II RTX и Wolfenstein Youngblood, в которых задействованы проприетарные расширения API Vulkan RTX от Nvidia.

Таким образом, владельцы карт AMD Radeon RX 6000 не смогут активировать эффекты на базе трассировки лучей лишь в немногих играх. При этом не стоит забывать, что большинство таких проектов могут работать без Ray Tracing и по-прежнему предлагают геймерам приятную глазу картинку.
Релиз видеокарт и консолей на базе архитектуры AMD RDNA 2, вероятно, подтолкнет разработчиков к использованию общепринятых API трассировки лучей и ухода от проприетарных технологий.

 72   2020   AMD   api   games   GPU   linux   news   nvidia   osx   radeon   RDNA2   rtx   rtx30   rx6000   windows10   видеокарты   игры   новости