Обо мне
5 заметок с тегом

xboxseriesx

Watch Dogs Legion выпустят со стартом новых консолей

Согласно сайту VGC, Watch Dogs Legion планируют выпустить к старту консолей следующего поколения

Такое предположение было сделано по причине того, что гендиректор Ubisoft ранее говорил о возможности компании отложить некоторые свои игры, если новые консоли не смогут выйти вовремя. У игры по-прежнему нет даты релиза, а если это предположение окажется верным, то игра выйдет не раньше ноября.

Напомним, что Ubisoft собиралась выпустить пять ААА-игр до марта 2021 года, однако подобные планы были до пандемии.

 22   3 мес   AMD   Intel   nvidia   ps5   ubisoft   watchdogslegion   xboxseriesx   Игра   коронавирус   новости   пандемия   слухи

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate

Вслед за презентацией консоли Xbox Series X компания Microsoft представила свежее обновление своего API DirectX — DirectX 12 Ultimate. Если кратко, то в новой версии Microsoft объединила DirectX 12 и DirectX Raytracing (DXR) 1.1, а также добавила к официальным спецификациям некоторые расширения и функции. А ещё был обновлён логотип — Microsoft вернулась к римским цифрам.

В состав DirectX 12 Ultimate вошло всё то, что уже было в составе DirectX 12_1, а также все составляющие DXR. Поэтому на данный момент отнюдь не каждая видеокарта сможет похвастаться поддержкой DirectX 12 Ultimate. Фактически, это могут себе позволить только видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии. А вот у AMD поддержка новой версии API появится лишь в следующем поколении графических процессоров на архитектуре RDNA 2.
DirectX Raytracing 1.1 включает небольшие обновления изначального API DXR. Новая версия включает такие новые методы, как Inline Raytracing и непрямое выполнение лучей. Кажется, здесь разработчикам предлагается фактически тоже самое, что и в вышедшем недавно Vulkan RT, то есть возможность запуска расчёта трассировки одного луча из шейдера, а не большой группы лучей. По сути, решение трассировки лучей здесь происходит прямо во время её выполнения, а не по заранее заданным направлениям, что требует меньше ресурсов.

Также частью DirectX 12 Ultimate стали такие функции, как Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Вкратце напомним, что технология VRS обеспечивает прирост производительности за счёт выполнения более простых затенений в менее важных областях сцены. Mesh Shaders раньше было расширением NVIDIA, которое позволяло более эффективно обрабатывать большие объёмы данных. Наконец, Sampler Feedback позволяет более эффективно расходовать видеопамять — потенциально, «потребление» памяти игрой можно сократить до 10 % от обычного значения.

Ключевая цель DirectX 12 Ultimate заключается в том, чтобы предоставить разработчикам единую платформу для ПК и будущей Xbox Series X. Последняя, напомним, как раз станет носителем графического процессора с архитектурой AMD RDNA 2, так что уже довольно скоро не только NVIDIA сможет похвастаться графическими процессорами с поддержкой DirectX 12 Ultimate.

Для пользователей появление DirectX 12 Ultimate в первую очередь должно упростить выбор видеокарт. Если ускоритель поддерживает новую версию API, это означает, что он поддерживает полный набор современных функций, включая трассировку лучей, VRS и так далее. К тому же, пользователь будет знать, что видеокарта с DirectX 12 Ultimate будет иметь как минимум те же возможности, что и Xbox Series X. И хотя пока игр с поддержкой всех возможностей новой версии API нет, со временем они появятся, особенно с выходом новой консоли. Кстати, хотя PlayStation 5 тоже получит графику RDNA 2, у неё поддержки нового API не будет.

Ubisoft устроила бесплатные выходные в Assassin’s Creed Odyssey

По всей видимости, Ubisoft решила, что имеет смысл ознакомить широкую игровую общественность с одним из её лучших проектов последних лет — Assassin’s Creed Odyssey — и объявила в игре бесплатные выходные.

На PC бесплатные выходные стартуют 19 марта в 14:00 по московскому времени, а заканчиваются 23 марта в 19:00 по московскому времени. На консолях предложение чуть более щедрое — с 19 марта 10:00 по МСК и до 23 марта 20:00 по МСК.

Ubisoft уточняет, что весь достигнутый во время бесплатных выходных прогресс будет сохранён на вашей учётной записи, так что в случае покупки полной версии игры начинать прохождение с нуля не придётся. Кроме того, игра уже сейчас принимает участие в распродаже со скидками до -67 % в зависимости от издания.

Новый XBOX будет мощнее PS5

Процессор — восьмиядерный AMD Zen 2 на 3,5 ГГц.
Графически процессор — 10.28 терафлопс (AMD RDNA 2).
Оперативная память — 16 ГБ GDDR6 (448 ГБ/с).
Внутренняя память — SSD на 825 ГБ c пропускной способностью 5.5-9ГБ/c.
Привод — 4K UHD Blu-ray.

Напомним, что PlayStation 5 будет поддерживать трассировку лучей. Выход консоли намечен на конец 2020 года.

Консоль получилась почти на 20 процентов слабей Xbox Series X: 10.28 против 12 терафлопс.

Напомним, на старте поколения PS4 и Xbox One именно PS4 была мощней.

 Нет комментариев    10   4 мес   AMD   microsoft   ps4   ps5   SONY   xbox   xboxseriesx   игры   новости   слухи

Каким будет Xbox Series X

Microsoft поделилась новыми техническими характеристиками и особенностями Xbox Series X

Многие параметры могут быть идентичны у PS5. Так что информация должна быть интересна всем.

На Xbox Series X будет стоять 16 гигабайт оперативной памяти

1 терабайт SSD NVME. С помощью небольшой карточки (2 картинка) память можно будет увеличить еще на 1 терабайт без какого-либо разбора консоли. Достаточно будет просто вставить картридж в специальный разъем. Скорость картриджа, конечно, будет соответствовать скорости внутреннего накопителя. Цена карты пока неизвестна.

Во время разработки консоли думали не только о высоком разрешении, но и о количестве кадров в секунду. Создатели консоли целились в 4К и 60 кадров в секунду в большинстве игр. В некоторых случаях можно достичь даже 4K и 120 кадров. Но решения по каждой игре будут принимать их разработчики и издатели. То есть 4K и 30 кадров все также возможны.

Консоль поддерживает трассировку лучей на уровне железа. Как и PS5.

Gears 5 работает в 4K и 60 кадров в секунду при максимальных настройках графики PC-версии и на 50 процентов больше частиц, чем могла позволить PC-версия. Разработчики даже экспериментируют в некоторых режимах с 120 кадрами в секунду.

Специальная система Xbox Velocity Architecture позволит разработчикам получать мгновенный доступ к 100 гигабайтам места на консоли, что может сильно повлиять на игры в открытом мире.

Microsoft уверена, что с консолями нового поколения благодаря SSD открытые миры станут более комплексными и цельными. А «быстрое перемещение» оправдает слово «быстрое».

Создатели консоли потрудились над минимизацией задержек во время нажатия кнопок на геймпаде до уменьшения времени «передачи» изображения с консоли на экран.

Игроки смогут мгновенно возвращаться не к одной, а к нескольким играм. При этом даже после перезагрузки консоли. Возвращаясь в игру, вы сразу начнете с момента, с которого закончили игровой процесс.

Игры по обратной совместимости с предыдущих поколений будут использовать все преимущества консоли. В особенности это повлияет на скорость загрузок. Но также планируются нововведения в эмуляторе, позволяющие улучшать качество графики без вмешательства в код игры.

В новом геймпаде используются USB-C и стандартные батарейки.

В качестве охлаждения используется большая испарительная камера, как и в случае Xbox One X. А по всей ширине консоли ее обдувает кулер. Сомневаться в охлаждении консоли не приходится. У всей серии Xbox One не было проблем с системой охлаждения и ее шумом, в отличии от PS4.

Релиз все также запланирован на конец текущего года.

 Нет комментариев    14   4 мес   AMD   microsoft   pc   PlayStation   ps5   xbox   xboxseriesx   железо   игры   новости   пк   слухи